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Nota: La apertura del programa está sujeta al logro del punto de equilibro de las personas pre-inscritas y su debida inscripción.
Objetivo general
Desarrollar en los estudiantes una comprensión integral y práctica de los fundamentos y aplicaciones de la Inteligencia Artificial, los metaversos y el diseño de videojuegos, capacitando a los participantes para diseñar e implementar proyectos innovadores en estas áreas tecnológicas emergentes, y evaluando el impacto de estas tecnologías en la experiencia del usuario.
Objetivos específicos
- Comprender los fundamentos y la evolución de los metaversos, los videojuegos y la inteligencia artificial.
- Identificar las tecnologías clave y sus aplicaciones en estos campos.
- Desarrollar habilidades prácticas en el diseño y la implementación de metaversos, videojuegos e inteligencia artificial.
- Analizar cómo la IA influye en el diseño y la experiencia del usuario en entornos virtuales y videojuegos.
- Integrar conocimientos adquiridos para el diseño y la implementación de proyectos prácticos que involucren metaversos, videojuegos e inteligencia artificial.
- Evaluar los impactos de las tecnologías estudiadas en la experiencia del usuario y los desafíos asociados.
Público objetivo
Emprendedores y Startups Tecnológicas, Estudiantes Universitarios en Tecnologías Emergentes, Educadores y Profesionales de la Formación.
Contenido del Programa
Módulo I: Introducción a los Metaversos
- Conceptos Clave de los Metaversos.
- Tecnologías Básicas.
- Diseño y construcción de Entornos Virtuales - Conceptos Clave de los Metaversos.
- Tecnologías Básicas.
- Diseño y construcción de Entornos Virtuales.
Módulo II: Fundamentos de Videojuegos
- Diseño de Entornos Virtuales.
- Motores de desarrollo de videojuegos.
- Programación en videojuegos.
- Diseño de personajes y entornos.
Módulo III: Introducción a la Inteligencia Artificial
- Conceptos básicos de IA.
- Aplicaciones de la IA en metaversos y videojuegos.
- Algoritmos de IA en metaversos y videojuegos.
- Integración de IA en motores de videojuegos.
- Diseño de comportamientos inteligentes.
Módulo IV: Proyecto Final
- Integración de las tecnologías estudiadas en un trabajo final global, el cual será un metaverso inicial e introductorio del Poli hecho por los estudiantes del curso.
- Evaluación final del curso y feedback de los estudiantes.
- Discusión sobre oportunidades profesionales y próximos pasos en el campo de metaversos, videojuegos e IA.
Certificación
Se dará constancia a las personas que cumplan con el 80 % de asistencia horaria y que hayan desarrollado los ejercicios y prácticas propuestas dentro del curso.
| Modalidad: | Presencial |
| Duración: | 80 horas |
Horarios: |
Lunes 6:00 p. m. a 10:00 p. m. Miércoles 6:00 p. m. a 10:00 p. m. |
| Lugar: | Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid |
| Fecha de inicio: | 06 de abril de 2026. Inicio sujeto a un mínimo de inscripción y pago por parte de las personas. |
Inversión: |
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